Curiosity Log 1
2026-07-11 08:50:16

缘由

Hi 欢迎来到 Curiosity Log 第一期。这是一个记录我最近阅读与实践中遇到的有趣事物的双周报。

上周在看 Joy & Curiosity #69 的时候,突然觉得,我每天读的这么多东西,除了让它们在 Obsidian 里吃灰(并且等着我慢慢整理成完美的主题文章以外),不如直接以类似 Joy & Curiosity 的形式定期发布出来。这既是我自己的思维记录,也是一种和朋友们分享我读到的有趣的东西的方式。直接引用 Joy & Curiosity 的 Slogan 就很合适:Interesting & joyful things from the previous week.

如名字所示,本刊以好奇心为驱动,所以我感兴趣的不一定是读者感兴趣的。我会尽量带上我认为有趣的部分在哪儿。虽然很水的c++ 中文周刊已经全面 AI 化,但我觉得我还是喜欢自己手动整理,并非排斥 AI,而是需要创造一些必要的阻碍让知识更加深化。这有点像 link blog ,但会简单很多。

我感兴趣的领域:AI、性能优化、游戏开发、以及广义上的 Liberal Art(文学、社会学、人类学等,甚至是投资)。我不会刻意给文章分类,但尽量有个逻辑在。另外评论内容可能显得很零散、没有章法,这一方面当然是为了降低我的启动耗能,另一方面 Curiosity Log 的目的也是固化一部分思维的火花,为了输出长文做准备。

单周更新可能太累了些,月度报告又太疏,双周更新的频率应该比较合适,能让我喘口气,也能让自己能经常花点时间坐下来思考自己的摄入。那么,请看第一期:

第一期

最近两周风平浪静,因为元旦调休上班上到有点累了,另外项目组也在赶版本,强度也不小(虽然我因为刚入职不久也不怎么需要加班)。最近自己的变化是,调整了阅读和 build 的顺序,把早上比较好的时间希望分给 build 多一些,晚上可以躺着阅读。


  • 读完了《情绪》,还是挺开眼界的。几个感想:1,根据书中所说,为了调节身体预算,大脑会基于过去的经验和当前的身体状态,计算下一刻最可能出现的感觉输入是什么并以此作为调节依据,我直接就想到了大模型也是预测下一个 token,这种相似性还是挺有趣的;2,在用神经科学的理论破除理性 vs 情绪这种本质主义的 myth 之后,人类社会该就此作出如何的调整?作者在第 11 章谈了很多现有法律体系的问题,算是基于新的科学发现对 ought to be 的探讨吧;3,吃好、睡好、多读书还是蛮重要的;4,Gemini 当伴读是真的好,帮我检索、查证、补充背景。

  • 最近脑子里一直回荡《伊利亚特》中的那个片段:“正如树叶荣枯,人类的世代也如此,秋风将枯叶撇落一地,春天来到,林中又会滋发出许多新的绿叶,人类也是如此,一代出生一代凋谢”,也不知道为啥会这样,也许这就是荷马的魅力,这个比喻确实堪称完美。

  • 明显感觉 X 上很多牛逼程序员很多都转向拥抱 AI 了:DHH 写了Promoting AI agents,x64dbg 的作者也推崇,还有人写了写 C 的心得,有人劝你 Don’t fall into the anti-AI hype,还有很多不一一列举了,风向如此,只能顺风而为。

  • 读到一篇讲 AI 时代个人治理的文章,THE PERSONAL PANOPTICON,读了几句就大呼好福柯,我喜欢。文章里主要在谈用 AI 完成对自己的全景“监视”与治理,这当然是一个很好的话题,或者不如说,没人用福柯谈论现在才是比较奇怪的现象。但是作者举的例子并不能说服我:把账单丢给 AI 来让 AI 帮忙取消不应该存在的订阅,我读到这个满头冒问号,您是多忙/多有钱才根本不关心自己订阅了哪些月费服务啊。教父母用 CC 的那段确实不错,For twenty years, software made them feel stupid. Now they tell it what to do, AI 时代如何做软件设计也是很有趣的话题,考虑到 AI 似乎可以加强很多服务的 accessibility

  • 朋友发了这篇,姚顺雨入职腾讯后首次公开露面,里面谈到 to C 的话,大部分人大部分时候其实不需要用到这么强的智能,更多像是使用一个搜索引擎的加强版。我对此的感觉比较复杂,只能说我在手机上确实就是把 AI 当加强版搜索引擎用,希望各大公司之间的信息墙更少一些,在 PC 上则是希望模型越聪明越好,和我个人的使用习惯有关,手机上纯就是查点东西。

  • Daniel Lemire 关于 old tech 的一些评论,我还是挺认同的:progress tends to look like onion layers: we add new technologies to our stack while keeping the existing ones,MCP 就是一种这样的技术。他之前也提过 The long tail is longer than people imagine,我想到了我本科还有个大型机专业呢。

  • 他还有一篇谈 manager 可以在 AI 的帮助下重回编程的讨论:在 AI 的帮助下,manager 可以利用开会的空余时间去指挥 AI 有所产出,反正 AI 辅助的编程也是一种异步的模式,感觉还不错,之前我的关注点都在 AI 让我这种不会代码的人能写代码,其实对上层也许也会有影响。

  • 简单扫了眼这个 paper:SuperCoder: Assembly Program Superoptimization with Large Language Models,也许以后 C++ 有个 -ollm 模式,起一个最强的大模型来帮你优化生成代码,编译巨慢但是运行巨快。

  • 读了一篇谈 Observability 的文章,深有同感,我平时做性能其实一大部分时间都是在做可观测性,尤其是 AI 时代,可观测性更重要了。

  • 花了点时间看了下吹哥最新的访谈,发现个有趣的小细节:他们的地图编辑器里也有类似 Spatial Documentation 的 note,更详细的介绍在这里:The Power of Spatial Documentation

  • 还是有大神在研究如何在 shader 里完成 printf:An Experimental Approach to printf in HLSL | Abolish \r\n,加油啊!

  • Mike Turitzin 基于 SDF 做了个游戏引擎,也太强了,后面仔细研究下。不如直接劝退传统游戏引擎,拥抱 AI 吧:2025 年游戏技术最大变革:Neural Shader,不管咋样,游戏引擎要有能力让我们开发者可以用上 GPU 里的那些 Tensor Cores,不然放着也是浪费啊。

  • 前阵子工作太累了,就没搞啥,做了个 cc 的 skill 来帮我看 js 的火焰图,然后让 codex 帮我把 js 的火焰图直接融合到 native 的火焰图里去,还挺有用的,后面会单独写文章介绍这个。

  • 借助 Gemini 花了两个小时做了之前一直想做的一个东西,把 Graphics Programming Weekly Database 里的数据都扒出来,加上向量检索的能力,可以在这里体验下,主要是验证了自己的 idea,然后我觉得不如干脆数据都放在本地然后起个 cc 来帮我总结调研得好。

  • 工作之余一直在思考如何做一个 AI native 的游戏引擎。游戏是做给人玩的,互动性很强,虽然是好事,但是现有的游戏引擎是给人设计的,AI 时代很难让 AI 可以去端到端完成任务,因为很难去构造一个合适的 verification loop(新鲜的例子见这里),我不觉得 MCP 等方案可以解决这个问题,毕竟游戏引擎算是游戏的操作系统,太过庞大了。也许这也是好事,我暂时很难被取代;同时也是坏事,我总有一种我在基于我强大的多模态能力给 AI 打工的感觉。那 AI 时代的游戏引擎长啥样就很值得思考了,或者说给 agent 设计的游戏引擎会是啥样呢。

Prev
2026-07-11 08:50:16
Next