我的 2025
2026-07-11 08:50:16

2025 年结束,愿新年的阳光打在我们的脸上,温暖照进我们的心里。

相比 2025 年的平淡(总结),2026 的生活迎来了巨大的改变——我为了和 Ariel 结束异地,离开上海到了广州。更近一步,我直接住在 Ariel 家里了,开始了快乐的同居生活。

新工作与广州生活

说实话我现在已经快忘了我 1-8 月在 Garena 的时候工作到底在干啥了,可能确实很多时候很枯燥。当然我永远记得我的好朋友们,每天下午到处送山姆零食确实太开心了,让大家长胖是我的荣幸。

新的工作挺好的,跳车 Unity 这个赛道转 UE 确实是不错的体验,而且我还预判内存涨价让 IT 给我电脑升级成 128G 内存了,很开心!因为是研发期项目,工作上有自由度、氛围很轻松,没有日会那种很高压的形式。也慢慢在公司认识了很优秀的朋友,氛围很好(当然我还没开启大 E 人模式,日常上班还是低头干活儿,后面会越来越“放肆”的吧)。唯一的问题可能是假期太少,这样 Ariel 有了很多独自旅游的机会,我还真的挺羡慕的。未来也会变忙的吧,但至少我现在还是准时下班的。

广州是挺有趣的城市,能感受到本地人发自内心对于本地文化的认同。对吃的确实很讲究,也能感受到老广们对食材原味的追求。解锁了很多新的食材:黄陂、油柑、五指毛桃等,在上海确实不咋接触。也有新的菜式:桑拿鸡、毋米粥、卤水火锅等等,确实都不错。当然看我体重就知道不错了,好难减肥。

总结就是,回归家庭,吃好睡好。每天早上 Ariel 父母准备好早饭,然后午饭大部分时候 Ariel 会准备好便当给我带去公司,晚上则是 Ariel 爸爸准备大家一起吃,我负责洗碗 + 和 Ariel 一起准备食材。一家四口人,山姆的分量都显得合适了。因为同居,睡眠也被锁死了时间,必须早睡!说实话确实感受到了家庭生活的快乐,慢慢治愈自己吧。当然,相比自己一个人在上海,自由时间的大量减少,这也似乎是没办法的事情,习惯就好了,只能自己提高时间利用率了。最开始我还想着在公司附近租个房子,唉,爱情的引力啊,算了住 Ariel 家也蛮好的。

碎片印象

插入一些碎片的印象:

  • 幸福时刻:吃到 Ariel 大厨做的鲍鱼鸡煲、一蟹三吃、自制麻辣烫等,好吃爱吃。
  • 激动时刻:8.8 号那天,真的把所有的东西寄走,带着行李箱上飞机离开上海去广州,离别是惆怅,落地是激动。
  • 惊喜时刻:Iris 直接给我寄了一箱气泡酒真好喝,不仅我和 Ariel 喜欢,Ariel 妈妈也很喜欢;也感谢所有和我在广州、深圳、香港相聚的朋友们,每一次相聚都是惊喜;在合肥还见到了许久没见的 qyh,更惊喜了。
  • 尴尬时刻:Ariel 外出旅游不在家,独自面对叔叔阿姨的尴尬;两边家长见面,两个爹都喝多了,珠江边散步的时候,我爸抢了江边正在直播唱歌的女主播的麦直接开始唱起来了。。。
  • 纠结时刻:刚拿到鸣潮的 Offer,给太少了,而且不想去加班,但是又觉得不能一直拖着不结束异地,苦恼。
  • 舒心时刻:和才叔提完离职,和 HR 笑着聊完,感受到了无比的舒心,终于要结束了。
  • 烦躁时刻:准备两边家长见面,习俗不同,但是又很难说服我爸妈他们按老广的来,搞简单点,非要整那么复杂隆重,很烦躁。
  • 痛苦时刻:两次拔智齿、每次拔两颗,令人难忘的拔牙经历;飞机经常晚点,一次是飞去广州面库洛,一次是飞去合肥参加室友的婚礼,都硬生生变成了红眼航班。
  • 忙碌时刻:要离开上海的那个月,疯狂约朋友们,我想你们!时间是不够的,因为拔牙“浪费”了去北京见朋友的时间,很后悔!
  • 崩溃时刻:丝之歌怎么那么难啊,开挂了不管了,我开无线跳跃我不信跳不过去!
  • 自大时刻:提前布局了谷歌,然后过两个月发现巴菲特也大量买入了谷歌,很开心!
  • 疑惑时刻:尽管一直运动 + 有 Ariel 的健康餐,体重就是下不去呢。

阅读、游戏与写作

今年阅读的书少了不少,但是终于开始经常写作了,所以也算是有个小突破。

读的书方面,年初还是在继续莎士比亚以及相关的评论,后面因为稍微有点腻了,直接一路前冲去读了好一阵的卡夫卡,《论卡夫卡》真的读了好久。然后再回到荷马、维吉尔和但丁,继续让自己泡在古典文学里。偶尔也会跳出文学,去读点其他的,比如最近在读《情绪》,之前读的《抄工与学者》也很有趣。

虽然开始写点东西了,但确实相比阅读还是远远不够。我读的内容可能有 10 成,输出的内容现在可能就 1 成,现在还有一些想法和稿子躺在我的文件夹里,等我有时间有兴趣了来补完它,当然也可能是删除它。今年的写作大多是被我所读的文学评论所引导而写出的,我在前人的基础上,继续基于他们指出的有趣的结构、细节等,写出我的理解。除此以外,还在 AI 的帮助下翻译了一本我一直想读的书的第一章的翻译,AI 真好。慢慢在写作的过程中,其实能感觉到自己的进步,或者说,对于写作的恐惧的消除。从一开始的不知道咋写,到现在慢慢熟悉那种感觉,毕竟,给 LLM 增加优质语料可是很重要的事情。

游戏上感觉自己越来越挑剔了,没打完的游戏越来越多:上古卷轴 4、天外世界 2、33 号远征队、苏丹的游戏、逃离鸭科夫等等,它们都是因为各种原因让我感觉到无聊了,于是最多 10h 就弃坑了,果然自己对无聊的忍耐很差,阈值升高了(或者说时间变宝贵了)。打完的也不少:真三国无双 9、天国拯救 2、影子战术:将军之刃、Outer Wilds、Leap Year、死亡搁浅 1、Hades2、丝之歌、Haste,算上写作这篇前刚打完的剑星(如果不是因为剑星,这篇文章应该在 2025 年年末写完的),其实也不少了。印象深刻的:天国拯救 2、Outer Wilds 和死亡搁浅 1,都是让我一下班就玩到睡前的游戏,当然 Outer Wilds 因为比较晕,需要经常休息。Hades2 也不错,毕竟我刚疯狂读荷马,文案我都能对上,属于会心一笑,没事刷两把也很解压。丝之歌我承认我开挂了,实在没有那个心境去跳跳乐,我欢迎战斗的挑战,但是环境的恶意让我没什么挑战的动力。

AI Native 的生活

今年是更深入地把 AI 融合到工作与生活的一年。

在 Garena 的时候有 Cursor 用,但说实话没找到特别好的使用场景,试了试 Unity 的 MCP,也试过让它找找 CMAKE 的问题,其实也没啥了。反而是到了永星之后,因为工作性质和个人兴趣的关系,让我有时间开始研究这些,慢慢开始自己买 API 用,逐渐解锁了 Claude Code、Codex,用上了 gpt 5.2-high,用来读 UE 代码是真的不错。和 Gemini3.0 聊设计很舒服,配合上 DeepWiki 等改开源项目也很爽。

我现在就是积极 jit 自己的工作,每日问自己:这个 AI 能干吗,不能的话我要怎么帮助它干(比如做个 skill 是不是可以)。虽然因为游戏交互性很强的关系,现在没有特别多可以 jit 的,验证代码正确的 feedback loop 不太好弄,给出合适的 context 目前还是太手工,给我点时间慢慢探索吧。整体还是挺开心的,毕竟我自己平时就是天天优化性能,能优化自己工作的流程当然更开心。甚至可以给 AI 发个任务去干,我在另一个 AI 的指导下去健身!AI 极大降低了个人项目的启动耗能,所以除了工作以外也有很多其他可以探索的领域,比如笔记系统等。

生活领域就更是了,我这样好奇心旺盛的人,有个 AI 在旁边太爽了。不管是日常问题(比如螃蟹如何保鲜、保险要不要买等等)、健身的问题(让 AI 推荐久坐之后准备跑步前的热身动作、久坐的工作怎么练核心等等),还是关于投资的问题(聊聊相关产业、股票等等),AI 都很能打,我有朋友甚至让 Gemini 看喉镜的片子成功纠正了大夫。而且可以追问 AI,就像是有一个汇集全互联网知识的专家在旁边,还非常有耐心。阅读与写作也收益良多,AI 找错别字、做相关的深度研究都很棒,最近在读的《情绪》也是和 AI 聊的时候 AI 推荐的。而且 AI 真的可以打破信息墙,深度研究的时候可以指定它去找其他语种的资料,英文我能读,其他的只能靠 AI 翻译了。

今年也是开始接触投资的一年,现在我也算是重仓 AI 相关,从谷歌到博通,到美光。说实话刚学,还不太会,所以也没怎么赚钱,但是很感谢 AI 在我入门这种新的领域的时候的帮助(当然更感谢 cyt 的帮助)。这里其实有个知识、信息与行动的问题,是的,AI 可以给我很多知识与信息,而且其实现在头部模型给的信息大部分也没啥严重的幻觉问题。那么,把它们转化为行动就是我作为人的课题了。尤其是投资,信息与行动有直接的关系,而且输赢那么清晰,反馈那么明确,真的很有趣。

其实我最开始觉得 AI 会让我这种啥都感兴趣但啥都学不精的人失去一部分存在的价值,但是现在觉得,太开心了!好奇心得到了极大的满足。像巴菲特一样,疯狂学习,活到老学到老。AI 本身也要学习,比如我打算慢慢看看 llama.cpp;应用方面 Agent 也要学习,claude agent sdk 还没试过,以及各种其他工具等,生活在这个时代真的开心。

今年的思考

今年最大的感悟就是,跟对大势的重要性。

这次换工作其实降薪幅度很大,但我能接受,一方面当然是为了团聚,另一方面是我判断,UE 这条路比 Unity 更好,从未来的角度看,UE 的势更好。我觉得自己并不是天才,所以要跟对势、借力,才能稍微活得舒服一些。

另一方面,也稍微有一些对游戏行业的思考。还是那个势的问题,如果游戏行业的盘子不继续变大或者只是缓慢变大,那只会越来越卷。我并不是说现在的工作不好,现在来看这收入也不错、工作也很有挑战性很有趣,我挺喜欢的。做性能和工具一方面是帮助其他职能的人,另一方面也是帮助玩家,所以成就感也是有的。我觉得按目前的路走下去,也许我会慢慢熟悉 UE 引擎,5 年 10 年后说不定能慢慢成为某种意义上的技术专家。但这条路似乎就是这样了,尤其是游戏行业也算是人力资源密集型、加班很多,而且收入与成就高度和九死一生的项目组绑定,很难完全乐观。而且尤其是我作为游戏引擎开发而言,处理的其实都算是人造的 Artifact,也会担心自己和现实世界的那种复杂是不是太远了,可能接触投资也是一种慢慢面对另一种真实的路。至少对我而言,我可能新的一年更希望多研究研究怎么把 AI 更好地融合到我的工作里,借 AI 的势。

虽然没有答案,多思考总是好的。我回顾自己过去,最大的问题其实就是我在大事上缺少思考,那么直接后果就是重大的决定,似乎都是走当时看起来阻力最小的那条路:本科没啥想法就读个研吧、不知道去哪儿就选给的多的 Garena 吧,等等。这样就容易陷入局部最优解。现在从 Unity 跳车去 UE 也是给当年的决定擦屁股,至少今年来广州这个决定经过了深思熟虑,所以也不会后悔,也很开心。

至少,我觉得思考的程度要和决定的成本、后果成正比,也就是越大的事情越要多想,不能逃避思考。有时候不自觉会反过来,比如大手一挥买个股票,然后为了薅某种其实很少羊毛研究半天。这里也有强迫性的那种控制感的问题,羊毛抓到手感觉赚了很幸福,但是想得再完善,面对的也是不确定性,股票也是可能亏的。在不确定的世界中做出理性选择很难,但路从来没人说是好走的。

总结

新年的主旋律应该是在 AI 加持下好好生活。以好奇心为方向,以勇气为力量,保持健康,多思考,多认识新的朋友,多爱身边的人。

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