分享:CPU Performance
在公司做的关于 CPU 性能分析的分享,可配合CPU 性能 —— 单核篇阅读:
关于阅读、技术、游戏,以及好奇心。
在公司做的关于 CPU 性能分析的分享,可配合CPU 性能 —— 单核篇阅读:
刷完了课,作业完成了 cuda 相关的基础要求(GPU-Programming/CIS565 at main · jsjtxietian/GPU-Programming),vulk…
游戏作为软实时软件,优化讲究的是在一帧的时间内,很快地完成 1000 件不同的事情。游戏性能最直观的标准是帧率,每帧时间越短,帧率自然越高。但是帧率本身是分层的目标:30 帧,60…
The implementation of Intel 12th-generation core, Golden Cove Its main purpose is to feed…
注重通用情况下的分配速度、多核性能,减少碎片。 Mimalloc 之前做过分享,可以看看:分享:Mimalloc Paper | 谢天的博客 (jsjtxietian.github…
给公司做的关于开源游戏引擎 Godot 的分享
神作:Pro .NET Benchmarking | Andrey Akinshin Always Measure One Level Deeper 挺好的文章,讲了很多 comm…
在公司做的关于 Direct Storage 的分享(很水)
关于浮点数的一些记录。 Single-precision floating-point format The bits are laid out as follows: 公式: 图…
在公司做的关于 Mimalloc 论文的分享