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Curiosity Log 19 - Jev time

假期快乐朋友们。

最近发掘出了用 Astra 来写软著的玩法,这种其实没啥人看但又需要页数的东西用 AI 写是真的方便。Astra 会自己翻代码整理功能、自己截图并写说明、自己对着 word 格式写好文案,太舒服了,我基本就是对着最终成果稍微指点了一下某些格式错误,其他的一字没改,太爽了。虽然感觉 Astra 偶尔也降智,会被气死。这种体验太不好了,本来 sol 用得好好的,慢慢降智到不能用了,然后 Astra 出来惊为天人,但是又体验慢慢下滑,唉,过山车啊,我要训练自己不对 AI 生气。

另外也在昨天洗澡的时候突然领悟了一点真正的 AI Native 时代的应用开发,似乎确实就是应该让 AI 去 on the fly 生成想要的界面,我作为开发者其实提供的是数据底层这种基础设施,有点像是 Cursor Canvas 或者 Artifacts 那种感觉。然后慢慢沉淀出来好用的界面,我再去把它固化。拿剧本编辑器说,我当然可以做出那种固定的筛选界面,去展示出比如某个人在某个任务里所有的对话等等,但似乎有数据的话,也可以直接让 AI 生成这样的界面,比如直接生成 html,这个就可以更进一步解锁一些玩法,比如接入 AI 建模、AI 生图等等,给 AI 准确的数据 & 一个沙盒,让 AI 发挥它的能动性和创造力。

读完了《阿莱夫》,开始读《看不见的城市》,写了一篇小文 看不见的城市与看得见的 AI 绘画。游戏的话,开了个坑《神界原罪 增强版》,然后玩了家庭库里的《余烬守卫》,确实是非常有创意的游戏,推荐。上周和芥子聊天也有结果了,暂时没有缘分,下次吧。